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今天分享一个杀死XX万血以上的怪物会触发加币脚本。说简单的,就是杀怪(多少万血以上)加币。
既然要做多少万血以上,那必须得有个工具。今天我就分享一个自制小工具!
具体用法呢
杀死怪物加币脚本
很简单的几个步揍(全是图片,不要被滚动条吓到),就不多废话了。直接进入主题!
第一步:下载工具,再桌面随便建个文件夹,把工具放进去。 第二步:看图 第三步:看图(这里演示杀死800W血以上的怪物才加货币,这里说是800万为什么我筛选的确是399万呢,最后说)。
第四步:复制怪物名单.txt 粘贴到:D:\Mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary 目录下。
第五步:打开QF D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 5.1 搜索@OnKillMob 5.1.1 有些QF没有Onkillmob怎么办。没有就手动加一个[@OnKillMob] 5.1.2 QF里有Onkillmob但是不触发怎么办?打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt 5.2 加入如下代码:
[@OnKillMob]#if;意思是你杀死的怪物在这个名单里CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\怪物名单.txt <$KILLMONNAME>#act;执行你的脚本,我这里随便演示一下。GamePoint + 1sendmsg 6 成功杀死怪物:【<$KILLMONNAME>】,触发RmB点+1,当前RmB点:<$GamePoint>!;如果想要随机加币,可用下面这个 1 10意思就是生成1-10 最低1 不能0MOVR N$随机加币 1 10GamePoint + <$STR(N$随机加币)>sendmsg 6 成功杀死怪物:【<$KILLMONNAME>】,触发RmB点随机+<$STR(N$随机加币)>,当前RmB点:<$GamePoint>!
第六步:M2-控制-重新加载QF即可。
知识加量:关于第3步,我说要杀死怪物800万血量以上才出发,为什么我筛选的却是是400万的怪呢?因为我怪物的实际血量是数据库血量字段的2倍,为什么呢?或者说怎么设置呢? M2-选项-参数设置-环境设置-物品怪物数据库倍率
好啦,今天的知识就分享到这里啦,小伙伴们有没有学习到呢?想学新知识快给我留言吧!
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